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2025年“五一”假期国内出游3.14亿人次
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2025ChinaJoy闭幕:千款游戏亮相 观众破41万!

发布时间: 2025-08-05 点击数量:0

8月4日,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心落幕。官方提供的数据显示,4天展会共吸引观众41.03万人次,其中约61%的观众来自上海以外的地区,其中海外观众1.47万人次。。

 

2025年8月1日,第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕。展会吸引了来自30多个国家的743家企业参展,包括腾讯、网易、索尼、世纪华通等头部厂商,聚焦AI技术赋能游戏、国产精品游戏及跨终端数字娱乐生态‌。


2025ChinaJoy整体展出面积达到13.5万平方米,观众参观达到41.03万人次,比去年的历史高点还要多出近5万人次,同比增长11.8%。


今年ChinaJoy首次设立的“创作者专区”,这一创新举措不仅吸引了传统游戏玩家,更成功撬动了一个全新的参与群体——内容创作者。

 

据官方数据显示,创作者专区收到了全国各地超500家创作者社团的踊跃报名,最终选出了100余家社团参展,涵盖多个IP及大量原创内容。由此可见, ChinaJoy已从单纯的游戏展会,转变为连接创作者与粉丝的重要平台。


另一个备受关注的新群体是技术爱好者与开发者。本届展会首次设立的“智慧娱乐机器人”主题展区,成功吸引了大量对前沿科技感兴趣的观众。有工作人员表示,希望在ChinaJoy结识更多热爱在人形机器人领域做二次开发的创造者,一起帮助具身智能产品在各种场景落地。


在ChinaJoy展会现场,各式各样的“谷子”产品琳琅满目,价格区间广泛,从几十元的钥匙扣、扇子到上千元的限定手办,不一而足。许多二次元爱好者在单个展馆内的消费就超过了千元,参展者们更是背着各式各样的“羊毛袋”。

 

“谷子经济”在ChinaJoy全面“开花”,也是展会撬动“新消费”的一种体现。这一源自日语“Goods”的概念,如今已远远超越了二次元周边的范畴,成为了一种深入“Z世代”的文化现象。

 

“谷子经济”的本质在于通过情感共鸣推动消费升级,让IP从虚拟的屏幕走进现实生活。以95后、00后乃至10后为主的消费群体,正引领着“谷子”消费的新潮流。他们通过购买周边来表达自我、寻找群体认同,愿意为喜爱的IP支付溢价。